Cómo funciona

Reglas completas

Reglas del juego,
con todos los detalles.

Sala y cola

Una sala necesita tres mujeres y tres hombres con preguntas aprobadas en el mismo idioma de juego. Para entrar a la cola necesitas un boleto disponible. El contador público solo muestra el total, nunca nombres ni la distribución por género. Si no se forma una sala en 45 minutos, la espera vence y conservas el boleto. Tú decides si vuelves a entrar.

Cuando se reúne un grupo, tienes hasta dos minutos para confirmar tu lugar. La partida empieza en cuanto confirman los seis. Pasado ese plazo, los lugares sin confirmar se liberan y se buscan reemplazos durante un máximo de dos minutos más, con una única hora límite. Los reemplazos también deben confirmar. Si el grupo sigue incompleto, se cancela la formación, se devuelven los boletos y se conservan las preguntas. Continuar en la cola o iniciar otra espera de 45 minutos siempre requiere tu elección explícita.

Primera ronda: seis jugadores

Cada persona responde las tres preguntas del trío opuesto y las califica. Esta etapa dura hasta cinco minutos. Luego, cada jugador califica hasta nueve respuestas del trío opuesto, también en un máximo de cinco minutos. La etapa puede terminar antes si todos acaban. Las fotos principales permanecen ocultas durante toda la primera ronda.

Las cinco reacciones animadas —¡Puaj!, Ni fu ni fa, Je, je, ¡Me encanta! y ¡Te luciste!— valen −1, 0, +1, +2 y +3 en esta ronda. Las reacciones recibidas se suman directamente a los puntos de quien escribió. Solo avanzan quienes envían las tres primeras respuestas. Hasta dos personas de cada trío que cumplan ese requisito pasan al final; los empates se resuelven según un orden fijo de identificadores de cuenta.

Borradores y tiempo límite

Lo que escribes se guarda como borrador privado, sin salir del campo. Al terminar el tiempo, el servidor envía el borrador que haya recibido: las respuestas con texto, incluso si la última palabra quedó a medias, y solo las reacciones que elegiste. No se completan respuestas vacías ni reacciones pendientes. Elegir a una persona o a nadie requiere tu selección explícita. Las preguntas del final deben pasar la validación. Puedes guardar antes del plazo; aparecerá un recordatorio durante el último minuto. Un error de conexión significa que el borrador no está confirmado. Responder solo parte de las preguntas del primera ronda no alcanza para pasar al final: necesitas las tres.

Ronda final: hasta cuatro jugadores

Los finalistas ven sus fotos principales. Cada uno tiene hasta cuatro minutos para escribir una nueva pregunta, cuatro minutos para responder y reaccionar a las preguntas que el otro lado haya enviado, y tres minutos para reaccionar a sus respuestas y elegir a una persona o a nadie. Quien no envíe su nueva pregunta a tiempo deja de participar en el final; no se inventa una pregunta en su lugar. Los demás continúan y pueden terminar antes si todos los participantes completan sus acciones. Solo se puede elegir a finalistas que hayan enviado respuestas finales.

En el final, las mismas cinco reacciones valen −2, 0, +2, +4 y +6. Se suman a los puntos de la primera ronda. Una elección final explícita, incluida la opción de no elegir a nadie, da 1 punto de decisión. Una elección mutua da 2 puntos de decisión en su lugar. No enviar una decisión da 0. Ser elegido por cero, uno o dos finalistas da 0, 2 o 4 puntos de popularidad.

Conversaciones y fotos

Una pareja de finalistas que se elige mutuamente obtiene una conversación al instante. Solo esas dos personas pueden ver el perfil privado y las fotos adicionales del otro. Las elecciones no correspondidas son privadas. Quienes no pasan al final no pueden elegir finalistas ni abrir sus fotos de perfil.

Cuando una mujer y un hombre quedan fuera del final, reciben Otra oportunidad: una conversación anónima opcional con siete minutos para enviar un mensaje o una foto. El reloj empieza al terminar la primera ronda; nadie necesita entrar primero ni esperar al otro. No se abre ningún perfil. Si ambos envían algo antes del plazo, podrán seguir escribiendo después. Si no, los mensajes anteriores quedan visibles, junto con una invitación a probar otra partida. Si no se forma una pareja, aparece la invitación sin chat. El bloqueo cierra el acceso.

Resultados y boletos

Los seis jugadores reciben una puntuación de la partida. Gana la sala quien tenga la puntuación más alta sin empate; si hay empate, no hay un único ganador. El ganador único con 55 puntos o más recibe un boleto de regalo. El máximo posible en el formato de dos rondas es 78 puntos. El boleto se reserva cuando se forma la sala y se devuelve si la partida se cancela antes de empezar. Una vez iniciado el juego, la salida de una persona no cancela la sala ni devuelve boletos. Una conversación depende de que ambos participen. Los regalos vigentes y sus condiciones están en la página de promociones; las compras todavía no están habilitadas.

El BFScore de las partidas terminadas es S / √N: S es la suma de puntos y N, la cantidad de partidas terminadas. La cuenta lo muestra como un número entero. Al terminar la sala, los seis jugadores pueden ver el BFScore de los demás en el resultado.

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